約 4,407,325 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/327.html
概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル緑単速攻 JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 豊富なBP強化インターセプトで敵ユニットを突破して勝利を目指すデッキ。 緑という色はVer.1.3に入ってから【秩序の盾】と【攻撃禁止】を新たな役割としてもらっており、強力な緑ユニット、ミューズとユグドラシルを軸にすることで、「ユニットの力で対戦相手の攻撃を防ぐ」という動きがしやすくなっている。 ただし、コードオブジョーカーはできるだけ戦闘にならないように攻撃するゲームであるのにフィールド上での受けや戦闘時効果を役割として持つ色となったために、他の色と比べると単色デッキの性能は見劣りしてしまいがちである。 各種耐性効果(戦闘時のBPダメージ無効化系を除く)を純粋に戦闘でぶち破るシンプルさも売りである。 キーカード ミューズ 1.3EX1で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【秩序の盾】によって珍獣デッキ各種へ強いにらみを利かせることができる。 ユグドラシル 1.3EX2で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【固着】、そして急激に増加する基本BPによって 【珍獣デッキ】や【ワンショット】系のデッキに強いにらみを利かせることができる。 上記2種は単体では人身御供などであっさり始末されてしまうため、当初は「にらみを効かせる(笑)」という 評価を受けることもあったが、現実にはどちらも3体づつ入っているため見た目ほど簡単に消し去ることはできない。 デッキ構築 緑単はプレイヤーへ直接ダメージを入れる機能、戦闘を介さずユニットにダメージを入れる機能に乏しい。 これらを軽視するとめちゃくちゃ固いけれどプレイヤーを叩けないので、結局戦神・毘沙門で往生した、とか 蒼炎の魔術師ヒトミに手を出せずにそのまま散る、とかいった展開で悲しいことになってしまう。 ユニット/進化ユニットカード ブロックナイト、ハッパロイド 言わずと知れたドロー珍獣。軍神アテナや鬼神・スサノオを使う場合には土台として便利である。 ゴリデス コスト2/BP5000と標準サイズの大きさでありながら【貫通】を持っている。 先攻1ターン目に出せればほとんどの場合、2ターン目のアタックでライフを削れるだろう。 緑単はBP強化が豊富なので追加のダメージも取りやすい。 ピヨベビー BPは非常に低いが、永続的に【攻撃禁止】を付与する能力を持っている。 「永続的な【攻撃禁止】」は見た目以上に強力な弱体化効果である。 ほとんど除去してしまったと言っても過言ではないので、ファントムのようなものとして考えよう。 【緑単デッキ】よりは【緑黄デッキ】に組み込み、時間を稼いだうえで戦神・毘沙門で掃除するという 運用をされることが多い。 ニードルアリゲーター 実質コスト2でBP7000と【固着】持ちユニットが出せる。早撃ち勝負との相性も良好。 死神のランプが流行しているときは十分な性能を発揮できない。 軍神アテナ 【秩序の盾】と【不屈】、そして全体強化を持つ緑のエース進化ユニット。 オーバークロック効果による全体【貫通】付与はたまに忘れられていることがあるが、これも強力。 鬼神・スサノオ 高BPから繰り出す連撃で一気に相手の主力を刈り取ることができる。 人の業を踏んでしまうと非常に弱いことと、出したターンで大勢を決することができなければ大抵負けることから、2枚以上入ることは少ない。 ドリアード 初代【秩序の盾】持ち。 ティターニア 戦闘で非常に強力な効果を発揮するユニット。 クシナダヒメ カウンター・クロックとドロー能力を持つ。 カウンター・クロックはジャッジメントからの致命傷を2ダメージまでに抑える、という使い方もできる。 鼓舞の精ノーム 進化ユニットに反応して基本BPを+5000する効果とプレイヤーアタック被弾時に基本BPを変化させる効果を持つ。 かつては四大精霊最強と言われていた。 現在では暴虐王バアルや狂神アレスといった基本BP強化では対処しきれない相手が出てきたため、優先度は下がり気味となっている。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 言わずと知れたサーチトリガー。 緑単デッキはとりあえずこれを引っ張る、といった決め技カードは少ないので臨機応変さが問われやすい。 不可侵防壁、エナジードレイン、潜在解放、武器破壊、スピリットアックス 緑のBP強化インターセプト。 自分が考えるシチューエーションやデッキオリジナリティボーナスを考えて選択したい。 単純な性能では武器破壊の性能が一歩高く評価されている。 闇取引、勇猛なる決起 【緑単デッキ】では、緑のBP強化も無色のBP強化も発動のしやすさでは同じため、単純な性能では劣化品となる。 デッキオリジナリティボーナスの他に「無色である」がゆえにBP強化と気づかれない利点を考慮したい。 早撃ち勝負 緑にとって一般的に使える数少ない単体ユニット除去。 戦闘に参加せず、能力を使ってサポートしてくるユニットを狙いたい。 ホークアイ・ショット 早撃ち勝負と同様のユニット除去。2CPを要求するので単なる除去としてよりもう一声欲しい。 Lv.2のユニットをオーバークロックさせるのが手っ取り早いか。 人の業 このデッキは戦神・毘沙門を出されるとそれだけで辛いので対策がほしい。 デッキサンプル 緑単速攻 ユニット カード名 枚数 ハッパロイド 3 ブロックナイト 3 ミューズ 3 キュベレー 3 天空のアイテール 3 アサルトエンジェル 3 エリートシーフ 3 進化ユニット カード名 枚数 ランスロット 3 開闢王伏羲 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 2 策略の装填 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 潜在解放 1 狂気の決闘場 2 呉越同舟 3 緑単速攻と呼ばれるタイプ。 アサルトエンジェルと天空のアイテールで組まれる【貫通】天使コンビと低CPユニットからのランスロット、開闢王伏羲でひたすら殴り続ける前のめりデッキ。 緑ドロー珍獣2種、アサルトエンジェル、天空のアイテール、開闢王伏羲、ランスロットはほぼ固定枠だが、後は対戦相手のデッキ使用状況に応じて組み替えられている。 TCGユーザーからは緑単アグロと呼ばれる事もある。 JOKER(キャラクター) 御巫 綾花「ディバインシールド」「ブレイブシールド」「ヘブンズドライブ」 速攻で点を取りたいため行動権回復との相性が良い。 伏犠でCPを貯めてディバインシールド、ランスロットにブレイブシールドをかけて2ドロー2点などシナジーもある。 このデッキに対するメタの張り方、対策など これは展開力と突破力に優れた低CPの緑のユニットで構築され、ライフを高速で削り取る事を目的としたデッキ。 早めのターンで相手に対処を迫り、これに失敗した相手はそのまま踏み潰していく。 立ち上がりの遅いデッキは構築から見なおさないと対処ができない事も。 スピムユニットを進化に依存しておりドローソースも少ないため人身御供、人の業などで遅延していくと終盤がジリ貧になっていく。 トリガーゾーンにパンプアップを挿して無理やり突破しに来ることも多いため、闇法師弁慶やトリガー破壊手段で対応することも効果的。 天空のアイテールは育ち切る前に焼くか、バウンスで手札に戻すか、光明神アポロンで複製してしまいたい。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/57.html
キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■冥札再臨 コスト/ゲージ消費量 2/小 捨札のカードを1枚選んで手札に加える。 アビリティ2 ■明天凶殺 コスト/ゲージ消費量 4/特大 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ3 ■月花熾滅 コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 沙夜のジョーカーは青の特徴である捨札回収、手札破壊、レベル参照破壊。 まりねと同様、自身のデッキ構築に大きな影響を受けるジョーカーである。 キャラクター人気が高いため、カード保有量が少ないプレイヤーが多いランクでは ジョーカーが有効活用できないデッキでも採用されることもあった。 冥札再臨 捨札から1枚を選択して回収。 手札を消費をしていないため、単純なカードアドバンテージを得られる。 軽減用に序盤で消費したキーカードの回収やデストラクションスピアの再装填など、 特に捨札を意識したデッキ構築をしなくても単純に強力なため不動の採用率1位を誇っている。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ゲージ消費量/小 中 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 コスト1 コスト2 明天凶殺 相手の手札を全破壊。 全ての手札を消し飛ばすため、対戦相手の手札が多いほど効果が大きい。 朝空のニコラや各種バウンスカードを持つ黄属性とは相性が良い。 派手な効果ではあるがフィールドに一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではない。 コストも4もかかるため、発動ターンの行動に大きな制限もかかる。 不利を巻き返すというよりは、こう着状態を有利に傾けるジョーカーである。 手札を含めて事前準備はしっかり整えておこう。 月花熾滅 Ver.2.0EX2で追加 相手のレベル2以上ユニットをすべて破壊する。 強力な効果であることは冥王ハデスが証明済みであり、如何にしてレベル2を作るかを考えたい。 Ver.2.3以降は海底王デスクラーケンと合わせて使われている。
https://w.atwiki.jp/coj_biginners/pages/7.html
このゲームも「カードゲーム」という性質上どうしても、カードによって強い・弱いがあります。 そして、当たり前に強いカードを使った方が勝ちやすくなるのです。 そのため、ある程度カードを集めないと勝てなくなってしまいます。 しかし、幸いなことにコードオブジョーカーには、多くのカードを入手する方法が存在します! このページでは、このゲームにおけるカード入手方法をまとめました。○ターミナルでカードパックを買う 一番手っ取り早くて、確実な方法です。もしお財布に余裕がある人は、ぜひターミナルでカードパックを買ってみましょう。 ターミナルでのカードパック購入については、 →ターミナルの活用 でまとめていますので、そちらをご覧ください。 また、どのバージョンのカードパックを買おうか悩むと思います。そのときは、 →カードパック購入で悩んだら(各バージョンの特徴)※現在作成中 をご覧ください。○ログインスタンプでもらう こちらも、 →ターミナルの活用 でまとめてありますので、そちらをご覧ください。○サテライトでカードを買う ターミナルだけでなく、サテライトでもカードを買うことができます。 また、ver1.0とver1.0EXはサテライトのみの販売となりますので、こちらのパックが欲しい人はサテライトへ。 サテライトではクレジットによる購入でなく、RP(リワードポイント)での購入となります。 RPは初回プレイ時にプレゼントされたり、全国対戦、店内対戦、CPU戦、イベント戦などを行うことで入手できます。 サテライトでカードを買う手順は、 1.サテライトにログイン 2.メインメニューの「VIP」から「カードショップ」へ進む で、カード購入画面へ進めます。 カード購入の基本メニューは以下の通りです。(現段階) ・Ver1.0スタンダードパック(1パック3枚入り・C~SR)1000RP ・Ver1.0プレミアムパック(1パック2枚入り・R~SR)3000RP ・Ver1.0EXスタンダードパック(1パック3枚入り・C~SR)1000RP ・Ver1.0EXプレミアムパック(1パック2枚入り・R~SR) 3000RP ・青カードエントリーパック(1パック15枚入り・一度のみ購入可)0RP ・黄カードエントリーパック(1パック15枚入り・一度のみ購入可)0RP 特に、下二つの青・黄のエントリーパックは無料なので、必ず手に入れておきましょう! そして肝心のどのパックを買うかですが、どちらのバージョンも使い勝手の良いものがそろっています。 どれを買うかは手持ちのカードと相談して決めるか、 →カードパック購入で悩んだら(各バージョンの特徴)※現在作成中 を参考にしてください。 ※RPは「ジョーカー開放」でも使用しますので計画的に使いましょう!○チュートリアルをクリアする チュートリアルモードをすべてクリアすると合計15枚のカードがもらえます。 まだクリアしていない人は、必ずクリアしましょう。○ゲームプレイ後のボーナスでもらう 全国対戦や店内対戦、CPU戦を行うと、プレイ後にカードが1枚プレイボーナスとしてもらえます。 ただし、もらえるカードには制限があり、現段階では、 ver1.0かver1.0EXのカード(C~SR) となっていますので、注意してください。 このボーナスは無料プレイ(時間経過で回復したEN)でも手に入りますので、どんどんプレイしていきましょう。○トレードする これもカードゲームの定石手段です。 同じゲームセンターにいるプレイヤーとトレードして、欲しいカードをそろえましょう。 しかし、トレードを持ちかける前に必ず、 →トレードでの注意点※現在作成中をよく読んでから、トレードを行ってください。 ちゃんとしたマナーを守ってトレードしていけば、一番効率の良い集め方になるでしょう。○攻略本や公式からPRカードをもらう このゲームでは、出版される攻略本の付録や公式ホームページでPRコードというものを配布・公開するときがあります。 PRコードをエージェントラボにログインし、入力画面でコードを入力すると、PRカードがもらえます。 →エージェントラボ;リンク 誰でも比較的簡単に入手できるため、カードのスペックは抑え目です。 しかしユニークな能力を持つカードもあるので、そのカードスペックと相談して入手してください。 公式ホームページで公開されているPRコードは無料なので、使う気はなくともとりあえず取っておきましょう。 また、時々行われるイベント戦では、条件を満たすとPRカードがもらえることもあります。 中には素晴らしい効果を持つカードもあるので、公式の情報をよくチェックしておきましょう!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2314.html
キャラクター 鈴森 まりね 種類 JOKER 名称 THE MAGICIAN 属性 緑 アビリティ1 ■ワンダフルハンド コスト/スピード/価格 3/★★★/初期所持 あなたはカードを5枚引く。 アビリティ2 ■トリックフィンガー コスト/スピード/価格 1/★★★★★★/2000RP あなたはカードを2枚引く。 アビリティ3 ■怒りのフルチャージ! コスト/スピード/価格 2/★★★★/2000RP あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 アビリティ4 ■ドリームキャッチャー コスト/スピード/価格 7/★★/2000RP あなたのCPを+12する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR ワンダフルハンド/トリックフィンガー Ver.2.0以降でも現役のジョーカー。 怒りのフルチャージ! 自軍全体の基本BP強化。 マッシヴサージ(軍司JOKER)の亜種というべき効果。 ドリームキャッチャー コスト7なので実質的なCP増加は5となる。 効果も派手だがゲージ速度も2速と非常に遅い。撃てるのはCP7の状態で始まる6ターン以降となるのが殆ど。 どの道終盤でしか使えないのであれば、「唱えれば勝てる」レベルの大技を決めたい。 石川五右衛門の様な重いが非常に強力な効果を持つカードと相性が良く、 特に1.3EX2時代は幽世のイザナミとのコンボを狙ったデッキも開発され、一部で人気を集めていた。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1651.html
概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロッド珍獣デッキでは、相手のサーチ珍獣を潰すために ユニットを繰り出す必要があったが、このカードがあればその手のチャンプブロック要員をまとめて処理できる。 自身もコスト2と軽量であることも魅力。 グラインドビートル 【機械】のためはにわで呼び込めること、実質CP1であること、追い風の条件を満たせること。 主に以上の3点を買っての起用。単純にBP5000の壁としても良い。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード サーチ珍獣 (デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイト、ハッパロイド) 基本的には4種12枚乗せになる。 戦神・毘沙門 【加護】【消滅効果耐性】ユニットのように、 アリアンロッドやシヴァでは対処しづらい、または対象不能なユニットを始末するために使う。 追い風の大量発動に成功した場合は、追加のサーチ珍獣と突撃の合図で勝負を決めることもある。 純情ヴァルゴ 両方の効果を狙っていくが、より重視されるのは黄側効果である。 緑ユニットなので追い風の条件にもなる。 バク・ダルマン シヴァが用意できない場合の代用品。 運用コンセプトは同じだが、弱体化は免れない。 トリガー/インターセプトカード 勇猛なる決起 アリアンロッドを活用する為なるべく味方ユニットの数を減らしたくないデッキなので、あると便利。無色なので相手の意表もつける。 他のパンプアップカードに比べ若干扱いが難しいが、カイムやヴァルゴでサーチ出来るのが魅力。 ジョーカー 鈴森 まりね/ワンダフルハンド ゲームを決めに行く際の手札消費が非常に激しいのでこのジョーカーで補充したい。 Ver.1.4でジョーカーゲージの蓄積速度上昇と引き換えにコストが1増えたが、このデッキにとってはジョーカーの強化となった。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 カイム 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 ブロックナイト 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 1 トリガー カード名 枚数 学びの庭 3 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 最初期に公開されたデッキリスト。 このデッキリスト公開後、追い風アリアンロッドが流行したため、対抗策として【加護】が流行。 結果、毘沙門を2枚にしたタイプが増加した。 このデッキに対するメタの張り方、対策など アリアンロッドと破壊少女シヴァによってユニットを排除されないようにしたい。 【加護】【秩序の盾】は有効な対抗手段である。 多くの珍獣デッキと同様に裁きのマーヤはやはり有効。 更地からの追い風連打 【珍獣】ユニット展開 突撃の合図による一斉攻撃の被害を最小限に抑える弱肉強食やスピード違反もあると安心。 なお、サンプルデッキのリストでは BP8000以上で【加護】がついた神域のジャンヌが出ると現実的な対抗手段が存在しない。 そのため、このデッキへの対抗策として御巫綾花のジョーカー「セイクリッドフィールド」を据えた 黄単デッキが対抗軸として増加した。加護ジャンヌへの対策は勇猛なる決起が使われることが多い。 もし、緑のカードがトリガーゾーンを差した状態でターンが回って来たら、できるだけの手段を使って破壊しよう。 ただの軽減カードである可能性もあるが、手札が溢れそうという理由で追い風を差してしまっていることが多い。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/663.html
概要 デッキのキーカード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 参考動画 概要 光明メフィストのバリエーション。 断罪のメフィストと一筋の光明のギミックを軸にカードを大量供給して、ヤマタノオロチの連続攻撃を行い一気にライフを奪う。 伝説の奇術師の登場により、1ターンの間にデッキまるまる1周分を引いてしまうこともある。 安定性に欠けるため全国対戦では使いにくいが、自殺デッキとしても使える利点からイベント戦などで活躍する。 デッキのキーカード 断罪のメフィスト、一筋の光明 光明メフィストのギミック。自分でライフを減らして、一筋の光明の発動を狙う。 ライフ条件は1なので下手な削り方をすると対戦相手に自殺ほう助されてしまう。 ヤマタノオロチ 決戦カード。場に出したユニットを破壊することで行動権を回復する。 相手にブロッカーが存在する場合はレベル2の状態で出してOC時の行動権を稼ぐ。 BP減少が目立ってきた場合に備えて再びヤマタノオロチを重ねて出す戦法も配慮に入れておく。 伝説の奇術師 プレイヤーアタック成功時効果で一筋の光明を2枚回収する動きが凶悪。 このカードにより、一筋の光明はデッキが1周するまでに最高9回発動できる。 プレイヤーアタック被弾時のトリガーカードドロー効果も忘れてはいけない。 マネーゲーム CP回復カード。トリガーカードなので伝説の奇術師によって回収することもできる。 デッキ構築に際して ユニットは繰り出しやすさやドロー能力を持つものを投入したい。 大量ドローを決めるためにライフを1にする関係から世界創生をいれる構築が多い。 世界創生がトリガーカードであり、伝説の奇術師の誤爆要因になる可能性を考えて投入しよう。 ユニット/進化ユニットカード サーチ【珍獣】(カパエル、ブロックナイト、デビルウィンナーなど)。 ユニットの補充、トリガーの起動、進化の土台、ヤマタノオロチのエサなど使いどころが多く、低減コスト0である点も強い。 グラインドビートル、モロク、ゴーレム デッキコンセプトと相性の良いユニット。 コンボ成立前後を支えるブロッカーなどに役立つ。 しかしヤマタノオロチを含めて全て緑属性であるため、ブロックナイトのサーチ枠に被ってしまう点に注意。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 このデッキは一筋の光明が発動可能になると爆発的なドロー力を持つが、発動不可能な状態ではむしろカードを引けないデッキである。 キーカードを用意するために世話になるだろう。 世界創生 対戦相手にライフを1まで落とされた時に更地を作り出して一発逆転の舞台を整える。 2枚同時差ししてあれば、相手が何を出してきても更地になる。 VIP待遇 ヤマタノオロチを出すとともにCP回復とドローが行える。複数枚を発動できればワンショットキルに拍車がかかる。 いざ大量ドローが始まったあとはスカ枠になってしまうことと、ワンショットデッキへの投入率の高さから デッキを見抜かれた時点で効果が激減してしまうことを考えて入れるか決めよう。 スタン落ち ハッパロイド サーチ【珍獣】枠。 カイム トリガーカードをドローする効果でギミックの成立を手助けする。 断罪のメフィストの土台としても使われる。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/リトルウォンド CPの補充。 デッキサンプル (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要欄の通り穴の多いデッキであるため、特筆すべき対策はない。 メフィストが出せないように序盤でライフを削っておくか、無色インターセプトによってオロチを即破壊・【攻撃禁止】の付与をするだけで打つ手がなくなる。 参考動画 Ver.2.0 https //www.youtube.com/watch?v=l0G6LJGWZoo
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2482.html
概要経緯 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 謀略の女王ミリアを軸に、珍獣の回転速度と各種ドロートリガーも絡めて相手ユニットを全滅を狙っていくデッキ。 他のタイプの珍獣とは違いミリアの弾薬とも言えるトリガーが生命線となるので、ユニットは控えてトリガーを盛っていく形になる。 また、弾薬切れ防止のため文明崩壊も搦めて、なるべくトリガーを確保できるようにすることも重要となる。 経緯 1.4EX3 デッキ自体はミリアが追加されたVer.1.4EX3から存在するが、当時は似た行動をとる舞姫デッキのほうが安定していたため、 あくまで「デッキ名がつく程度には強いデッキ」という扱いだった。 Ver.2.0 環境の変化として、舞姫デッキがスタン落ちと丹花のリンリンのエラッタで力を落としたこと、 新JOKERのサイレンスビロウが火力ばらまき型デッキのこれと非常に相性が良かったこと、 新種の海洋デッキのメタカードになる文明崩壊がデッキの軸としても使用するデッキだったこと等から、 最強デッキのひとつとして名乗りを上げる程に流行した。 デッキ構築 トリガーが生命線のデッキなので、先述した通りユニットを少なめにしてトリガーを多めに採用するのが基本。 謀略の女王ミリアの第二効果から【忍者】ユニットも必須のように見えるが、敵を全滅させてからのアタックを主眼に置くので、無理に【忍者】ユニットを採用する必要はない。 また、【加護】【秩序の盾】、さらにゴールド・ダルマンも採用するなら【固着】ユニットも天敵となる。 霧谷紫雨の「サイレンスビロウ」を採用しない場合、人身御供や両成敗、闇神・ツクヨミも入れておくのも手である。 キーカード 謀略の女王ミリア 自分のトリガーカードが発動する度に相手1体に2000ダメージ。 【忍者】がアタックした時に手札を1枚捨てて次元干渉を付与。 上手くトリガーを発動できれば一気に大ダメージを叩き出し、さらにドロートリガーであれば手札も減らない。 自身が忍者であるため、強力なブロッカーが出てくる中盤以降での決め手にもなる。 文明崩壊 デッキリセットカード。 トリガーを使い切った後のトリガー補充が安定するようになる。 また、ゴールド・ダルマンなどもOC出来る頻度も高くなり、相手のレヴィアタンなどの一定の捨て札の数に達する事で発生する特殊召喚の対策にもつながる。 ただし、ターニングポイントのドロー対象でもある事に注意。 ユニット/進化ユニットカード デビルウィンナーなどのサーチ珍獣 基本的にデッキ圧縮のために必須。 また、他の珍獣デッキ同様、OCゴールド・ダルマンで回収してからのOCにしてからのスピードムーブアタックにも使う。 朝空のニコラ・ドーバーデーモン こちらも貴重なドローユニット。ドーバーデーモンはサーチ珍獣とは違い、裁きのマーヤによる一発退場がないのも評価点。 ただし、朝空のニコラは相手もドローする点、ドーバーデーモンは1CPバックがあるとは言え2CPかかる点に注意。 雪忍の六花 忍者サーチユニット。 謀略の女王ミリアを引っ張ってこれるだけでなく、いざというときに闇神・ツクヨミの進化土台になることも可能。 ゴールド・ダルマン 【加護】や【秩序の盾】相手や、相手が大量展開して謀略の女王ミリアだけでは対応出来ない場面でも、こいつをOCさせることにより一気に更地を作り出すことが可能。 回収したユニットをさらにオーバーライドさせて、回転数を上げたりOCを作ってスピードムーブアタックを繰り出すことも可能。 献身のフェリア 単独でスピードムーブを所持し、さらにOCで赤ユニット全体にスピードムーブが付加される。 謀略の女王ミリアとの相性も良く、あと1点欲しい時などにこのにゃんこがなんとかしてくれる場面も多い。 ケロルド・ハンゾウ プレイヤーアタックする度に自身のレベルが上昇する【忍者】ユニット。 【忍者】であることを生かして、謀略の女王ミリアの効果により、確実に敵のライフを奪う。また、あらかじめ手札でレベル2にまで上げておいてアタックすれば、効果によってOCとなり再度攻撃することも可能。御巫綾花の「ブレイブシールド」もあれば、一人で合計3点のライフを奪うことが可能。 当然、謀略の女王ミリアがフィールドにいる限り、アタックする度に手札を失うことになる。場合によっては一度アタックで効果を付加したら謀略の女王ミリアを撤退させる立ち回りも必要になる。 闇神・ツクヨミ 相手の【加護】や【秩序の盾】、【固着】対策に。 霧谷紫雨の「サイレンスビロウ」を採用しない場合は是非入れておきたい。 トリガー/インターセプトカード 愛しき来訪者 ユニットを必ず引っ張ってくれるドロートリガー。 ターニングポイント トリガーかインターセプトのいずれかを引っ張ってくれる。 上手くトリガーを引けたらさらに謀略の女王ミリアによる追撃も可能ではあるが、インターセプトも引いてしまうことに注意。 また、早い段階で文明崩壊を確保するためにも使える。 学びの庭 珍獣サーチトリガー。珍獣を多数採用している関係で採用必須。 紅蓮の魔導書などの各種魔導書 少しでもドローサーチトリガーを増やしたいので、デッキに合わせて数を調整する。 伝説の奇術師 トリガー回収。使い勝手が良かったトリガー回収トリガー黄昏の奇術師がスタン落ちしたため、現状、トリガー回収はこのカードを使うことになる。 発動自体は、謀略の女王ミリアによるブロック不可のプレイヤーアタックにより比較的容易。 セレクトショップ・ダークマターなどのトリガー破壊 トリガーロストも重要な要素。必ず最低でも1枚は採用したい。 自分のプレイスタイルに合ったものを状況によって採用しよう。 人身御供 勇王機神バトルカイザーを筆頭に、【秩序の盾】や【固着】、【不滅】への対抗手段に。 ただし、【加護】持ちには効かないので注意。 両成敗 対象がランダムなので、【加護】持ちも消滅できる。 人身御供でも対応出来ない時の選択肢に。 強欲の代償 確定2ドローのトリガー。2ライフダメージは通常なら2ドローで賄えないほどの損失だが、 このデッキは速攻でカタをつけるべく動くので「2ライフダメージ分のジョーカーゲージを貯める」利点が大きい。 ライフがなくなってもターン開始時に1枚引ける。 ジョーカー(キャラクター) 霧谷紫雨「サイレンスビロウ」 邪魔な【加護】や【秩序】、【固着】持ちに終止符を打ちたい時に。 闇神・ツクヨミを採用しない場合はぜひ採用しよう。 霧谷紫雨「ルインリード」 単純に手札を増やし、デッキの回転を促進したいなら。鈴森まりねの「ワンダフルハンド」よりも小回りが利く。 ただし自分の手札が2枚以上所持していないと発動できない上に、これを採用した場合は「サイレンスビロウ」も使用不可になる点に注意。 鈴森まりね「ワンダフルハンド」 相手のハンデスや、自分の謀略の女王ミリアによるアタック効果などにより手札が枯渇した時などに有効。 また、珍獣ミラー戦で文明崩壊が使用し辛く、早めにデッキを1周したい時にも。 星光平「ライズアンドシャイン」 謀略の女王ミリアやゴールド・ダルマンでも対応出来ない場面や手札に来てない、あるいはまだOCしてない場合などにも対応出来る。その後にOCユニットやスピードムーブユニットで攻勢をかけることが出来る。 ただし、紫相手の場合、使用したら必ずそのターンで決着をつけるようにしなければ、返しのターンに魔天ルシファーによる猛反撃を食らう恐れがある。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 献身のフェリア 3 謀略の女王ミリア 3 カパエル 3 朝空のニコラ 3 ゴールド・ダルマン 3 雪忍の六花 3 進化ユニット カード名 枚数 闇神・ツクヨミ 1 トリガー カード名 枚数 紅蓮の魔導書 3 雷光の魔導書 2 愛しき来訪者 3 ターニングポイント 3 学びの庭 3 インターセプト カード名 枚数 人身御供 1 微笑の占い師 1 文明崩壊 2 先攻時 サーチ珍獣を確保(デビルウィンナーが理想)。 ただし、他の珍獣デッキとは違い、初手からのサーチトリガーの使用は謀略の女王ミリアを出すまでは控えるように。 後攻時 謀略の女王ミリア+各種トリガーを確保。 初手から出てきたユニットを一気に焼き払って、相手の出鼻をくじこう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 手っ取り早く対策するなら【加護】・【秩序の盾】・【不滅】が有効。また、ゴールド・ダルマンの対策に【固着】もあればなお安心する。 それらを兼ね備える勇王機神バトルカイザーや宝石獣カーバンくん、さらにスピードムーブも封じられるミューズは天敵。 また、ケロルド・ハンゾウなどの【忍者】ユニットも採用するケースもあるので、ユグドラシルもある程度は有効。ただし、平然と6000~8000バーンが飛んでくるケースも多いので、過信はしないように。 当然、ミリア珍獣側もそれは百も承知なので、なんらかの対策は用意しているはず。【沈黙】や【消滅】が対抗策に多いが、特に【沈黙】は滅王アレキサンダーを利用したデッキならば逆手に取れる。【沈黙】をONI総長などによって召喚したウィルスなどを利用し、謀略の女王ミリア自体も【沈黙】させて機能停止にしてしまおう。 謀略の女王ミリア自体も5000BPの耐性無しなので、出現したら迅速に各種バーンや【強制防御】、【破壊】などで始末しよう。 また、手札消費も激しいデッキなので、他の珍獣デッキの例外に漏れず、各種ハンデスならば動きが鈍る場合も多い。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/32.html
JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 緋神 仁 DEATH 赤 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 1 小 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 4 大 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 2 小 御巫 綾花 JUSTICE 黄 あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 1 中 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 3 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 0 小 星 光平 THE STAR 黄 対戦相手のコスト5以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 0 小 全てのユニットを消滅させる。 4 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 1 中 鈴森 まりね THE MAGICIAN 緑 あなたのCPを+8する。 6 小 あなたはカードを7枚引く。 2 特大 あなたはカードを2枚引く。 1 中 山城 軍司 THE CHARIOT 緑 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 0 小 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 0 大 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 0 小 京極院 沙夜 THE MOON 青 あなたの捨札にあるカードを1枚選んで手札に加える。 2 小 対戦相手の手札を全て破壊する。 4 特大 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 2 中 黒野 時矢 THE EMPEROR 青 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 5 大 対戦相手に2ライフダメージを与える。 7 大 対戦相手のユニットを全て破壊する。 7 大 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 リナ・ヴァレンタイン THE EMPRESS 赤 あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 0 小 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 5 大 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 2 中 霧谷 紫雨 THE HERMIT 紫 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 1 小 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 2 大 あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 1 中 クロエ・ノーチェス THE HIGH PRIESTESS 青 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 1 小 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 2 大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 3 大 赤羽 猛 THE DEVIL 赤 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 0 小 全てのユニットに7000ダメージを与える。 2 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 2 大 エルヴィ&エルフィ THE LOVERS 紫 あなたの手札を1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成する。 2 中 お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。 2 中 あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2する。 1 中 レオン・ベルクマン THE TOWER 黄 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 1 小 全てのユニットを手札に戻す。 3 大 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 2 中 ラン・メイラン STRENGTH 緑 あなたのデッキからコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】し、そのユニットの基本BPを+3000する。 4 中 あなたの全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 4 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 1 中 ノア DEATH Ω 無 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 1 小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 2 小 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 3 大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 3 大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある場合、あなたは対戦に勝利する。 7 特大 1.4EX3までの情報はこちら。 概要 各キャラクターが持つ特殊なカード。 ジョーカーゲージを溜めることで使用することができる奥義とも言える。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 1ターンにどちらか1回しか起動できないが、ゲージが必要分までたまれば何度でも使用できる。 13キャラクターから2キャラクターを選び、各キャラクターが持つ3種類(ノアのみ5種類)の効果から1種を それぞれゲーム開始前にセットする。セットはデッキごとに行う。 効果の決定 2.0以降のジョーカーは2キャラクターから1つずつ選んだアビリティをターン中に任意で起動するものである。 Ver.1時代と異なり、溜まったゲージを自動消費して手札に配布されるカードではなくなったため、 手札破壊で消されたり無限の魔法石などの手札コストとして使用したりすることはない。 ジョーカーの決定はデッキ構築と同列の扱いとなったため、各デッキごとに異なるジョーカーを組み付けることができる。 その代わり変更したい場合はAgentLaboの「デッキ構築」を使うか サテライトで10EN支払って「デッキ構築」する必要がある。 また、Ver.2.0以降はジョーカーにもデッキオリジナリティポイントがつくようになった。 AgentLaboを使わないと、ジョーカーを換えるだけで10EN(10円相当)とられることになるので スマートフォンやタブレットなど、持ち運びできインターネットに接続できるデバイスを用意しておきたい。 ただし、サテライトにログイン中はAgentLaboからの変更を受け付けないので注意。 ゲージ・スタンバイ ジョーカー枠の上に表示されているジョーカーゲージを必要分までためると発動可能になる。 その時はジョーカー枠に表示されているキャラクターがジョーカーカードの柄になる。 発動時はそのジョーカーが要求するゲージ量だけ消費する。つまり、要求量以上の分は「2回目」のために繰り越される。 ジョーカーゲージはターン終了時と相手からのライフダメージを受けた時に増加する。 残り時間が多くあるほど、ターン終了時のゲージ増加量も多い。 対して、ライフダメージによる増加量は一定である。 補足残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多く、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 ジョーカーゲージを操作する効果を受けた時、その算出方法はゲージ全体から計算される。例:アルカナブレイクの「ジョーカーゲージを20%減少させる」を受けた場合、ゲージ全体から見て20%減少する。 ジョーカーゲージは100%以上/0%以下の値をとらない。ゲージフルの状態でダメージを負った場合は増加分が切り捨てられ、アルカナブレイクを使用しても0までしか減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動するとゲージをアビリティごとに「小」「中」「大」「特大」で決められた規定量のゲージを消費する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 一度使用しても再度ジョーカーゲージを溜めれば再使用可能。ただし1ターン中1回、どちらか片方しか使用できない。 ジョーカーレベル ゲーム終了後に使用したジョーカーに経験値ゲージが貯まる。 最大まで貯まるとレベルアップする。最大レベルは10。 ジョーカー選択で1stに入れた方に100%の経験値が入り、2ndに入れた方に50%の経験値が入る。 1st、2ndの選択が対戦に与える影響は先攻取得時のステージ(+対戦BGM)だけなので 育成したいジョーカーは1stに入れておこう。 レベルが上がると消費するゲージ量が減る。 正確な数値は確認されていないが、消費量小はレベル1で50%、消費量中は62.5%、消費量大は75%、消費量特大は90%とされており、 ジョーカーレベルが1上昇するごとに1%ずつ消費量が減少する。 (消費量小のレベル10ならばゲージ消費量は41%になる) 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2030.html
概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) このデッキへの対策など 概要 Ver.1.0-1.0EX頃に作られたデッキ。 ジークフリートを1枚オーバーライドして、捨札に行ったジークフリートをマジックブックなどで回収、再度オーバーライドしてLv.3を作って攻める。 オリジナルの作者がいるデッキである。気になる人は「ジークブック」で検索してみよう。 本人による当時の解説記事が出てくる。 ゲーム仕様が現在と異なることに注意は必要だが、このデッキを理解するには役立つだろう。 現在では、無課金で作成することが可能である。Ver 1.0EXやPRカードで補強してやれば 今でもそこそこやるはずである。 珍獣デッキに通じるコンセプトでもあるので、常設カードセットを買って、 ブロックナイトを組み込むくらいはしてもいいかもしれない。 キーカード ジークフリート 【不屈】と【貫通】を併せ持ち、OCすれば対戦相手ユニットだけ全員基本BPが-3000する。 マジックブック・見習い魔導士リーナ・ヴァイパー これらのカードを使ってジークフリートを回収しLv.3を完成させる。 デッキ構築 ジークフリートが使用順位90位程度のカードであることからわかるように、 有料パックのカードをふんだんに使ってしまうと原型を留めなくなる。 ここでは、Ver1.0-1.0EX、Ver 1.4EX2で常設されるPRパック収録カードを主に 「復刻PRパック」までを考慮範囲としてカードを紹介する。 ユニット/進化ユニットカード スカルウォーカー ユニット回収カードの候補。 トリガー/インターセプトカード 忘れられし地下書庫・ライトステップ カード総量は増えないが、ハウリングよりCPが少なく済む。 進化の系譜 ジークフリートの特定サーチが可能となる。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 バク・ダルマン 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ヴァイパー 3 ハッパロイド 3 フォクスコマンドー 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 2 ジークフリート 3 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 1 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 マジックブック 2 不可侵防壁 3 ハウリング 2 ユニット:24 進化ユニット:5 トリガー:4 インターセプト 7 2013年9月にブログ記事で紹介された形。 エラッタにより、性能が大きく変わっているため、このまま組んでも別物である。 具体的には、 見習い魔導士リーナ、フォクスコマンドーは0CP。 バク・ダルマンのOC効果は3000ダメージ。 当時のジョーカーは各キャラ1種類。1番目が該当する。 推奨JOKER(キャラクター) 鈴森まりね トリックフィンガー 無限の魔法石を使わず、ドロー速度を重視する際に使う。 京極院沙夜 冥札再臨 アドバンテージ量を重視する際に使う。 このデッキへの対策など 構造がOC特化型珍獣デッキに似ているため、獣珍獣デッキ・鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)とはある程度弱点が共通する。 主に手札破壊・封札の煉獄炎・弱肉強食・光鷹丸に弱い、などがある。 手札破壊はユニット回収効果で多少痛みを抑えられるが、Lv.2以上を落とされたら厳しいことに変わりはない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/89.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-038 種類 ユニット レアリティ R 名称 メガジョー 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■飽食の狩人このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、このユニットの基本BPを+4000する。 アビリティが発動すればBP10000に育つ【海洋】ユニット。 自身を青属性ユニットとして数えられるため、召喚時に他の三色が揃っていれば条件を満たす。 コスト3/BP6000なので、アビリティが発動せずとも標準的なサイズである。 しかしフィールドを埋めて得られるものがBP10000ではリターンが少ない。 また、四色構成だと有色インターセプトが機能しにくく、手札事故が非常に怖い。 低コストユニットを一時的にそろえるOC珍獣デッキ等の壁役として使えるか。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「戦闘支援カードにモンスター(こちらでいうユニットカード)を使用し、使用したカードの戦闘時効果を得る」というもの。他色のユニットの力で強化されるという雰囲気はよく再現されている。だが、「赤・黄・緑・青それぞれのマスに一体以上モンスター配置していると能力が上昇」という能力を持った「仙龍」というモンスターの方に似ているという声も。 フレーバーテキスト 海洋を彷徨う飽食の狩人。喰らった者の魂をその身に宿していく。